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创世兵魂残局的处理之如何判断敌人的去向分析说明_网络游戏_游戏攻略_

  残局出现时,可以听枪声,枪声大概出现在哪,那那边应该有人。关注雷达,队友的方位,看目标消失在哪,哪里就是有匪的。这是两种方法。第三:蹲在一个地方,听脚步声,越来越响,说明在靠近你,越来越轻,就是在离开你,这时候你就可以冲出去来个出其不意。

  不过这次主要说的不是这三种,是我自创的一种尸体法:观察躺在地上的尸体,确定敌人所在。

  1.判断敌人射击方向

  首先讲的是判断敌人在哪里射击,射击的方向。

  如:一个尸体,背对着你躺,那就是敌人站在你这个位置,阴他的。

  如:一个尸体,向你的这边右边侧躺,是他(尸体)看着你的右侧的时候从你这儿射击的。(左侧相反)

  如:一个尸体,头向你躺,就是向你趴下的那种,那就是在你的对面射过来的,如果来到这里的路上没遇到过敌人,那就是退回去了。

  2.判断敌人的射击时间

  很简单,看尸体旁的枪,如还在,刚来不久,可以马上去追。如没有,说明有一段时间了或很久。

  3.判断敌人去向

  知道敌人射击时间和方向那就要追了。追的时候,当然不一定追的路线对,但一定要学会预判,猜测敌人的行进方向,可以考虑自己会走哪条路或别人会去哪儿,如果是警察,敌人比较可能去掉包(c4)的地方了,如果包还没掉,那离此处最近的爆破区就非常有可能,因为敌人不知道你在哪,就想用包来引你过去。

  一般人很少打死了人赚了快感就退缩,可能性非常小,除非不止一人。

  匪的话如果想去捡包,那很危险,敌人聪明就会埋伏在附近,如果捡了包发现安全,无敌人出没的迹,就去爆破区。搜查附近没有脚步声或敌人的话就速度按包,如果刚按就听见脚步声,并雷达上没显示队友出现位置,就是敌人,如果你安包的地方够隐蔽,停不停止随便你,如果就暴露在空地上,推荐停住吧。

  如果你把整个地图都搜遍了,都找不到敌人,你可以再加上一个搜索区,箱子里或房子里(一些卡bug的家伙),瞄准镜变红色,并显示敌人名字,说明敌人就在里面,子弹透不过去就别打,把自己也卡进去再跟他火拼,射的进去就射吧。

  大家拜拜,这边文章憋了好久的o(>﹏<)0.< p="">

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